Rasterización: Proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla, una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits (bitmap).
Aberración: Imperfección en la imagen al interpolar píxeles sin suficiente información.
Interpolación: Aumento de la resolución del dispositivo de una forma virtual, pero no la resolución real del sensor.
OCR: Software especializado en extraer los caracterers de texto que componen unaimagen obtenida al escanear un documento. Convierte imágenes en documentos en texto escrito.
OMR: Software especializado en extraer marcas de los documentos para almacenarlas como campos de base de datos.
Imagen de mapa de bits: Imágenes que se forman a partir de píxeles dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denomina raster.
Imagen vectorial: Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes, cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc
PDA: es una computadora de mano originalmente diseñada como agenda personal eléctrica (para tener uso de calendario, lista de contactos, bloc de notas, recordatorios, dibujar, etc.) con un sistema de reconocimiento de escritura.
sábado, 24 de octubre de 2015
Tipos de archivos de imagen
Tipos de archivo de imagen
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Características
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JPEG
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Es el más utilizado en cámaras digitales.
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RAW
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Sólo disponible para cámaras profesionales. Ofrece la imagen tal y como la capta el fotosensor, sin ningún tipo de comprensión.
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TIFF
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Utilizada en gráficos de imprenta. Permite emplear algoritmos, con o sin pérdida de información
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BMP
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Usados por el sistema operativo Windows.
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GIF
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Es el más usado en la web. Permite animación con fotogramas.
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PNG
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Gráfico libre que permite la comprensión, sin pérdida de calidad.
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viernes, 23 de octubre de 2015
Trabajando con capas (II)
En esta ocasión hemos cogido una imagen de David Beckham y le hemos transportado al Centro Cultural Niemeyer de Avilés, también mediante el programa Gimp.
Trabajando con capas (I)
Hemos seleccionado una imagen del actor Johnny Depp y le hemos clonado un ojo para colocarlo en su frente, usando el programa Gimp.
miércoles, 14 de octubre de 2015
Umbral
Colorear
Curvas de Color
viernes, 9 de octubre de 2015
Tabla Decimal / Binario
Tabla
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Decimal
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Binario
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Nº decimal
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Bit 5
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Bit 4
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Bit 3
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Bit 2
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Bit 1
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1
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1
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2
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3
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5
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1
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1
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1
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8
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0
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0
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9
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1
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10
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0
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0
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11
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0
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1
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12
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0
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13
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0
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14
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15
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16
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martes, 6 de octubre de 2015
Página 90/Ejercicio 11
Ej 11. Si tenemos una imagen capturada con un tamaño de 800 x 600 pixels apaisada (con la parte mas ancha sobre el eje x) y la imprimimos en un papel Din-A4 (también en posición apaisada).
1. ¿Cuál será el tamaño de la foto?
2. ¿Qué resolución de imagen tendremos?
3. ¿Se verá correctamente la imagen impresa?. Recuerda que en las tiendas de impresión de fotos recomiendan una resolución mínima de 300 pixels por pulgada. Esta unidad se representa como ppp.
1) El tamaño de la foto será el producto del nº de pixels del ancho x el nº de pixels del alto.
T = nº de pixels del ancho x nº de pixels del alto = 800 px . 600 px = 480.000 px = 480 kpx = 0,48 Mpx
2) Din A4: (tiene unas dimensiones de 210 mm x 297 mm)
La pulgada es una medida de longitud inglesa, se representa con el símbolo " , y equivale a 2,54 cm.
1" = 2,54 cm
Medímos el ancho y el alto de nuestro papel en milímetros o centímetros, y dividiendo los cm entre 2,54 obtenemos cuántas pulgadas tenemos sobre el eje x y cuántas sobre el eje y.
ancho papel 297 mm (medido sobre el eje x) = 29,7 cm / (2,54 cm/pulgada) = 11,69 " sobre el eje x
alto papel 210 mm (medido sobre el eje x) = 21,0 cm = 21,00 cm / (2,54 cm/pulgada) = 8,27 " sobre el eje y
Resolución x = nº de pixels x / nº de pulgadas x = 800 p / 11,69 " = 68,43 ppp resolución en el eje x
Resolución y = nº de pixels y / nº de pulgadas y = 600 p / 8,27 " = 72,55 ppp resolución en el eje y
3) Se verá muy mal, se apreciarán los pixels, porque la resolución recomendada es de 300 ppp tanto en el eje x como en el eje y. El resultado de las resoluciones ni se aproxima a esa cifra
1. ¿Cuál será el tamaño de la foto?
2. ¿Qué resolución de imagen tendremos?
3. ¿Se verá correctamente la imagen impresa?. Recuerda que en las tiendas de impresión de fotos recomiendan una resolución mínima de 300 pixels por pulgada. Esta unidad se representa como ppp.
1) El tamaño de la foto será el producto del nº de pixels del ancho x el nº de pixels del alto.
T = nº de pixels del ancho x nº de pixels del alto = 800 px . 600 px = 480.000 px = 480 kpx = 0,48 Mpx
2) Din A4: (tiene unas dimensiones de 210 mm x 297 mm)
La pulgada es una medida de longitud inglesa, se representa con el símbolo " , y equivale a 2,54 cm.
1" = 2,54 cm
Medímos el ancho y el alto de nuestro papel en milímetros o centímetros, y dividiendo los cm entre 2,54 obtenemos cuántas pulgadas tenemos sobre el eje x y cuántas sobre el eje y.
ancho papel 297 mm (medido sobre el eje x) = 29,7 cm / (2,54 cm/pulgada) = 11,69 " sobre el eje x
alto papel 210 mm (medido sobre el eje x) = 21,0 cm = 21,00 cm / (2,54 cm/pulgada) = 8,27 " sobre el eje y
Resolución x = nº de pixels x / nº de pulgadas x = 800 p / 11,69 " = 68,43 ppp resolución en el eje x
Resolución y = nº de pixels y / nº de pulgadas y = 600 p / 8,27 " = 72,55 ppp resolución en el eje y
3) Se verá muy mal, se apreciarán los pixels, porque la resolución recomendada es de 300 ppp tanto en el eje x como en el eje y. El resultado de las resoluciones ni se aproxima a esa cifra
Página 90/Ejercicio 10
Ej 10.
Calcula la cantidad de grises que tiene una imagen si esta tiene una profundidad de color de 12 bits.
Como 212 = 4.096, éstos serán el nº de grises de la imagen.
Calcula la cantidad de grises que tiene una imagen si esta tiene una profundidad de color de 12 bits.
Como 212 = 4.096, éstos serán el nº de grises de la imagen.
viernes, 2 de octubre de 2015
Comparación de dos fotos con distinto tamaño.
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